腐蚀 (游戏)

《腐蚀》的开发起源于DayZ(英语:DayZ (mod))的克隆版本[7]。是武装突袭2流行的生存模式,具有來自我的世界的元素。

Facepunch Studios 的首席執行官加里紐曼說:"RUST最初是DayZ的複製品。但後來我們厭倦了跟殭屍戰鬥,並且我們無法在地標和城鎮方面與"武裝系列"競爭。"因此,Newman將游戲描述為更符合"潛行者"系列中的條目。 Facepunch將游戲發佈到 Steam搶先體驗版程序於 2013 年 12 月 11 日發布。 在其alpha發布之後,Facepunch 積極發布了Rust的更新,添加了動物、狩獵、盔甲和武器等機制。2014 年 2 月,開發人員從Rust中移除了臨時敵人殭屍,取而代之的是紅色變異熊和狼。在遊戲早期,開發人員選擇不嘗試用有趣的地點來探索這個世界,而是提供創造它們的能力。Newman將其描述為:“我們給他們工具,他們創造世界。”開發商的目標之一是創造一個不限制玩家任何特定行為的世界。他們考慮實施像DayZ一樣的系統,殺死其他玩家的人會得到獨特的服裝,將他們識別為“強盜”,或者可能是評級或顏色編碼系統。然而,開發人員最終拒絕了這些想法,認為它們會損害玩家的自由。相反,他們驚訝地發現語音聊天的實施對玩家行為有顯著影響。有了交流的能力,很多玩家就不會再因為害怕而見死不救了。

2014年底,開發人員發布了Rust的測試模式,並將其移植到當時未發布的遊戲引擎Unity (游戏引擎)中,增強了圖形效果,進而改進了著色器機制和紋理真實感,並允許更大隨機生成的世界。測試模式採用名為"CheatPunch"的新反作弊系統,該系統在幾天內禁止了數千名玩家。 2014 年 10 月,實驗模式成為默認啟動選項。不久之後,在 12 月,EasyAntiCheat,一個第三方反作弊系統,取代了"CheatPunch"。 2015年初,Rust添加了一項功能,該功能決定每個玩家的膚色與其Steam ID(各個玩家所在大洲的位置)相關聯。

在原版遊戲中,抬頭顯示功能包括健康、飢餓和輻射水平等統計數據。後來對這些進行了修改,並添加了諸如體溫過低等隱藏統計數據。紀念碑經歷了一個階段,開發人員消除了輻射危害,因為它造成了煩惱。不久之後添加到遊戲中的女性模型最初僅供服務器管理員測試。推出後,類似於膚色,玩家會自動分配一個與他們的 Steam 帳戶永久鏈接的生理性別。2015年晚些時候,遊戲中增加了出售槍支、服裝和其他物品的虛擬商品商店。當Valve推出 Item Store 時,Rust是Steam上第一款使用該功能的遊戲。 Steam的創意工坊或市集也被允許出售類似的物品。

開發人員於 2016 年 7 月刪除了Rust的核心遊戲概念之一"藍圖"。他們用經驗系統取而代之,玩家可以在完成任務(例如收集木頭)後升級。 9 月,首席開發人員 Maurino Berry 在Reddit帖子中提到體驗系統不是永久性的,Berry 解釋說:"XP系統在發布之前受到稱讚,但隨後受到了很多批評。" 2016年11月上旬,科技樹取代了經驗系統。最初,玩家有一個他們可以製作的物品的初始列表。這已經被更改為從一開始就擁有包含所需組件的完整列表。最終,藍圖被重新引入。輻射於 2015 年被移除,在“從頭開始重新編程”後於2016年11月重新引入。開發人員添加了從低、中到高的不同輻射水平,而不是每個位置都具有相同的輻射水平。

2017 年初,加里·紐曼 (Garry Newman) 表示,如果不存在Steam搶先體驗,那麼Rust屆時將作為遊戲全面發布。開發團隊會繼續發布更新。 2017年 6月,開發人員更改了遊戲的槍械機制,使其更像是“傳統的第一人稱射擊遊戲”。這是通過減少後坐力、材料成本和提高整體精度來實現的。本次更新還開始對遊戲中唯一非系統生成的地圖Hapis Island進行大修。遊戲推出搶先體驗並於2018 年 2 月 8 日正式發布,此更新附帶圖形更新和槍支修改。紐曼提到,儘管正式發布,但仍會繼續定期更新。他指出,更新周期將從每週更改為每月,以免“匆忙推出最終會破壞其他功能的功能和修復程序”。

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