3.25君锋城下赛季专题
本栏是在看完发布会视频之后,官方答疑采访前所写,可以不看。
某些内容有歧义或者官方解答的在官方答疑采访分栏中也有具体说明,就不一一对照修改本篇猜想的部分了
1.刷图会遇到矿脉,赛季玩法依然是祭坛n.0的阵地战,矿脉涉及到后面的跑船贸易
2.刷图会掉落零散的金币,看掉落量和解锁升级的花费,属于点击就送的,不太会有金币需求远大于获取的情况(进度快一些的玩家金币是不太缺的,这一点在航海贸易分栏会有扩展一些的说明,至于游戏时间很短的玩家,进度和刷图效率都很慢就建议完全别碰赛季玩法,不然会陷入卡升级解锁的各种材料和金币,酒馆等级高一些员工涨薪酬,没金币去刷高级雇员,特别是种地产出效率太低,又开始卡酒馆等级的死循环,另外一种上线大半时间挂机不刷图的也不建议碰赛季玩法,金币和矿脉产出跟不上,你的员工是罢工的状态),价格稍微高一些的是分解师的解锁和升级
3.解锁酒馆雇佣更好的工人进行挖矿/冶铁/种植/跑船,工人雇佣有雇佣花费+时薪(无专长工人更便宜,没有可雇佣的专长工人可以将就先用,后面再换),尽量雇佣有专长的工人,基建升级都是解锁功能/加工人上限/产出速度的,所有建筑解锁和升级无需等待,但是挖矿/冶铁/种植/跑船/分解都需要一定的等待时间,不过计时不要求在线,离线正常计时。
4.挖矿/冶铁/种植个人解读:雇佣工人后会按顺序挖掘原矿脉产出原石,要挖下面种类的应该需要雇更多的人顶到最下面,不是像传统种田游戏,自己选择加工种类和数量。冶炼的展示不多,不知道是像挖矿按顺序和人数分配,还是像种植可以直接选择。
实际游戏可选择工人工作的目标
5.挖矿/冶铁/种植只需要解锁升级雇佣工人,他会持续运转,不需要定期领取产物和继续安排工作
6.前期筹备的挖矿/冶铁/种植都是为跑船贸易服务的,不然产出没有任何其他意义,赛季玩法的地图祭坛阵地战战斗也是获得矿脉原石
7.分解师可分解魔法/稀有/传奇装备(升级逐步解锁),会根据你放进去的装备依次进行,ui下面有个总计用时,分解可获得粉尘,是重组的重要材料,看演示1级分解师分解垃圾魔法装备需要半小时,不知道后续升级是否有分解加速,是否有分解专长的工人,分解师应该是唯一产出粉尘的途径,粉尘除了用于重组装备还能装船贸易
8.装船货物越多风险越高,雇佣航海专长的工人大幅降低风险
9.建立港口开启跑船贸易功能,升级解锁可拥有最多3条船和单船6名船员
10.每个港口根据送去的货物,带回特定奖励,这个描述很模糊,有几种猜想,第一种是同样特定青睐货物,奖励是特定的类型,第二种是不看青睐货物,只要你装船的是这些货物,奖励就是特定的类型,第三种的话,翻译就有问题了,只要是这条航线,就是特定类型。看演示的奖励会有额外较多的契约/圣甲虫奖励应该就是特定奖励
11.港口接受所有资源,但是青睐货物会更多报酬,青睐货物的作用是满足青睐货物需求量时,增加你装船货物的总价值。
12.关于航海报酬的猜想,跟你装船货物有关,看演示视频,第二船和第三船奖励都有d,且二船更多
第一船给的都是垃圾,且船员分配少,拉的货物少风险还高,第二船虽然种类少,但是估计数目远大于第三船,因为第三船种类多,且数目不小,粉尘就有3w,但是风险最低。(预期二三船全配置航海专长)
那么大量的货物不知道需要多长时间产出,个人越看越觉得这收益横向对比其他赛季的赛季玩法有点鸡肋了,你要是一个星期的产业链产出才够一船,然后奖励几个d,那这个所谓的你只要把船开出去到期收菜的额外收益就更讽刺了。
本身也比较腻了又臭又长的各种祭坛阵地战n.0,这种框架强行延长单图时间的体验真不是啥游戏深度层面的东西吧,越来越没意思的赛季玩法各种换皮祭坛阵地战逐渐破坏原本高门槛的各种机制构建游戏内核美感,我相信大多玩家更喜欢刷原生怪物的同时顺便打赛季怪的玩法,一定要停下来甚至换个图来生生破坏掉了那种流畅和爽快的体验,有人可能说宝箱和精华也速刷,但你都要凑近了点击开启,甚至没有个快捷键,那么多年了才有传送门的快捷键。开启玩法和拾取快捷键可能要等下一个十年,你要不再削一下掉落,现在精华和箱子,开启+打怪的时间都和捡东西持平了,谁家好人的游戏花大半时间捡东西,你加个拾取距离有啥用,点击次数又不变,要不学学火炬同种一次性拾取。不太明白为啥ggg总沉迷于各种站圈画地为牢的阵地战玩法,确实想让玩家慢下来,各种砍移速和速刷,这种倒不是说真的玩家都只接受快餐,而是暗黑类游戏,你要是都朝着魂类怪物数量少,长时间跑路没怪打,有怪就要在原地待上个20-30s的玩法,玩家玩暗黑类游戏的快乐没有了,玩家流失就会越来越多
13.npc刷图,这个就当是额外给点护甲片一类低价值小通货的玩法吧?红图9-28%的完成度,甚至高达95%的永久被击败,雇佣的金币还算小事,被击败了如果可雇佣工人刷新量有限,那也是空转时间没人工作的情况了,刷低阶图时间更短,但是收益相对低。个人看法是这个功能好像能额外配置一些加成,如果是可以选择一些玩法有限定产出,量不大可以勉强自用或者出售就还不错,比如精华,低阶圣油,裂隙军团迷雾碎片这些低价值非高阶的赛季通货,不然大家都是产出些低价值小通货,这功能完全没有存在的必要,大概是赛季内容本身内容不丰富硬加进来的?
14.结合13,细想一下,其实作为赛季玩法的内容真的很少,但是因为各种强大内容的回归转移了注意力,上赛季灵柩做装体验很不好,但是另外一方面的提灯词缀和余烬替换其实很有意思。单纯的抢夺矿脉-挖矿-冶炼-贸易的循环并不能单独支撑起一个赛季,这跟永久区实在没多大区别
15.符文武器附魔,跟庄园的附魔比较像,花费指定种类和数量的附魔即可。视频是说通过贸易获取符文,但是看前面演示的奖励,4船有几d的也没有一个符文,最垃圾种类附魔附加点伤需求的那种都没有,结合10和11,可能只有特定航线会给,另外一个产出途径是打boss,如果产出过少,大多数玩家都凑不出一个好用的,那么也只能是刷到个别的然后直接卖掉
16.重组回归,别的不重要,看花费,4w8金币,1000粉尘,不知道会不会根据不同基底部位以及物品等级花费不同。再看跑船收益,3w+粉尘还不算别的原材料,4个多小时给了几个d,粉尘对于货物价值的计算加成特别明显,但会衰减(边际效益递减)。
17.金币换物,变种桂温妮,不过用法可能不大一样,桂温妮着重赌传奇,金币换物可能更侧重开荒黄装,或者去赌出用于合成的半成品(升级酒馆?会给金币换物玩法类似词缀评分的作用)
18.还有一点就是资源总览界面有个金库和时薪?有add和remove按钮,以及时薪有个倒计时,猜测是时薪应该是存入金库金币给的利息。倒计时结束后添加到金库
18.看了答疑采访发现这个金库单纯作为你发给员工薪酬的备用金,倒计时应该是到期就会扣除对应的数额,而不是像银行一样,存入给利息,当时看视频还在想为啥会翻译成时薪。这么设计就是不想让雇员薪酬直接从你面板的金币中流水扣除,不然你总觉得莫名的一直在少金币
19.内置的通货和赛季通货交易市集,意向双方能够以预期比例或者更低的比例达成交易,稍微需要关注一下的就是每笔预购发布都需要花费金币作为税金。
大概看一下分类,除了可装备物品都能用这个系统进行,包括基础通货/赛季通货(精华化石圣油等)/地图碎片
对于国际服和国服玩家都算重大利好,这类可堆叠物品通常买卖的量都特别大,国际服总要等人回复当面交易,国服市集有人一起买被人先买了就老提示预期错误
最喜欢的点还是批量交易更便捷了,且这个ui更人性化,大类和特定种类都在同一界面点击就能找到。国服的一口价市集还要靠下拉选框,东西太多每次都要打字找到目标。市集单组挂小通货卖的就更烦了,甚至没有个同种物品以相同单价进行统一标价的功能。
有了单独的内置且专项的通货交易,仓库市集/一口价市集都可以专注于卖装备类物品
个人最大的疑问还是贸易回报的问题,按照视频来说,青睐货物会有更高回报,卡古兰航线能看到的装船货物就有5w+粮产+3w+粉尘,如果满足3青睐货物+前期比较低的产出,有多少装多少就跑的策略是否就只能给1船这种奖励
那么装一船三五万的货物你需要多长的产出周期呢,看采矿点,分配专长工人40分钟挖200,那就是300/h,升级加20%速度,且某些等级应该是加雇员上限不加速度,不知道能升到多少,按500/h的上限来算,一天挖满才能有12000,而且得保证有足够的原矿让你离线也能继续产出,而且有3条船,所以策略是短航线只装青睐保底+卡古兰装你预期的一大船(1-2天的所有产出满足前两船后其余全装)
结合12,虽然2船种类更少,奖励结算界面看不到装船货物,但是风险却比第3船更高,那么可能第二船的货物数量远大于第3船,从收益来看,也是第2船有6d,第3船有3d,那是否是货物量也要翻倍,10w货物,把原来单日上限产出翻倍,单日最高获得2.4w,10w货物都要4天多,如果按500,那就要8天
看这个效率,且他的挖矿是原石和矿石1:1,冶铁没有更多展示,不清楚比例是不是不一样,粮产效率应该是跟挖矿差不多的
这一点在答疑采访的9中有做出补充说明,视频展示的数据是修改前的,新版产出效率大幅提高。
以上大多内容属于个人游戏经验基础上的猜测,以游戏开服后的实际内容为准