【情報】國外好用MV插件集散地(終止更新) @RPG製作大師 哈啦板

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【情報】國外好用MV插件集散地(終止更新)

插件分享

樓主

食夢

jamessl2

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BP-

2016-07-11 02:06:52 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

-由於個人事情忙碌,本文目前終止更新--歡迎有心人士直接沿用完整內容繼續更新-這裡蒐集了一些個人覺得很好用的MV插件。大部分來自國外RPG MAKER論壇和MV插件站。考量到純粹中文使用者不太能融入,因此有了這個念頭。如果你想自行去看,當然是雙手贊成。【前提】只是負責資訊推廣,並不幫任何插件製作者背書,也不會幫你測試跟X系統、Y插件的相容性。基於對原作者的尊重,不直接提供載點,請自己到作者網站或論壇下載。總之就是只提供整理過的資訊連結和簡單介紹就是了。至於有沒有詳細的介紹,看我個人的時間、能力和心情而定。注意:相關的附圖只要看到中文,基本上都是在中文環境下小修過的圖,不是原插件圖哦!如果是原插件圖或者是作者自己放在論壇上的圖,會另行註明。【多插件合輯】

插件名稱:Vlue's Complete Plugin's

插件作者:Vlue

該作者擁有以下5個插件:Advanced Game Time進階版的遊戲時間,以一個小視窗顯示現實時間。可以自行設定戰鬥時、顯示訊息時、開啟選單時是否暫停計算時間。Proximity Events提供函數用於檢測兩個事件在地圖上是否足夠接近。Icon Inventory and Details Window在物品/武器/防具檢視時採取了顯示圖示的方式。很明顯地不能與YEP的物品系統共用。Crafting System這個合成系統設計得較為精密,可以合成任何物品、武器、防具、食物、特殊道具等等。目前暫時沒時間翻譯,你可以自己來沒問題的。Quest System這個任務系統製作上也挺精巧的。以下這三張來自原作者的圖分別展示了接取任務時顯示的視窗、進行中任務小視窗,以及從選單中查看任務時的介面。【角色系統】

插件名稱:Graphics Auto-Changer

插件作者:Jeneeus Guruman

讓你可以根據角色的狀態、裝備和職業更換相對應的角色圖片、角色行走圖和角色戰鬥圖。同樣地,也可以依據狀態更換武器動畫。

插件名稱:StatusMenuCore

插件作者:JahwsUF

它是一個強化過後的狀態視窗插件,可以將角色狀態視窗以基本狀態 / 抗性 / 資料三個頁面的方式呈現。同時,可以搭配其他插件如Bobstah's Custom Stats達到更精緻、客製化的效果。【物品系統】

插件名稱:Flare Currencies

插件作者:Darkness Falls

這是一個可以製作出最多五種不同貨幣的系統。每種貨幣可以設定為購買某些特別的東西,就像是各大手遊中金幣和鑽石這種區隔。當然,你必須知道它的參數設定。 - 原始碼多達7000行,我不太想翻譯......=.= - 重點還是去原作者配布頁面中看他寫的標籤使用說明,茲簡單介紹如下:這兩句標籤寫在敵人(不是敵群!)備註中可以表示name:貨幣名稱amount:一次掉落數量,可以是一個範圍chance:機率,沒設的話預設為100(100%)商店和購買的部分則設定如下。首先,在某個你想設定成特殊貨幣才能購買的物品備註中插入以下標籤:belongsTo:貨幣名稱andCosts:需要花費多少該貨幣購買此物品然後在事件中使用以下語句打開特殊貨幣頁面:FlareCurrencies.openShop("Sample Name", boolean)請把 Sample Name 改成你的貨幣名稱。boolean:True 或 False,允許販賣物品與否的設定。原作者也表明了這個插件不允許開啟一個多特殊貨幣的商店視窗。(除非你有本事自己改出來XD)以下圖片為作者論壇展現出的部分demo圖。【任務系統】

插件名稱:Gameus' Quest System

插件作者:gameus

除了一般我們認知的任務系統之外,還附帶一個遊戲外獨立的任務編輯器,可以比較方便地生成任務資訊。如果要使用這個插件,記得在開始遊戲前記得將它的任務編輯器打開一遍,json檔才會建立,否則會出現「找不到$gameQuest.json」的錯誤喔。★ 中文版本已經完成,同時修復了一個很小的bug,因為DropBox鬧脾氣,所以請從此處下載。 ★ 已確認功能正常並且可以完全中文化。不過有些選項的中文化還是得進 js 修改。 ★ 如果任務說明想分段,請使用「半形空白」。★ 詳細使用和指令說明請參考9樓。【技能系統】

插件名稱:Jay's Dual Tech system

插件作者:HeroicJay

允許雙人合成技能的使用。可以分開設定各人的消耗量。本質上是將兩個原先個別使用的技能結合成一個由兩人共同發動更強力的新技能。由於資訊量較多、設定上較為複雜,請務必先行看過其說明。此圖為作者論壇展現出的demo圖。【戰鬥系統】

插件名稱:Ammunition System

插件作者:Unconnected42

插件如其名,就是一個獨特的彈藥系統。可以賦予角色需要彈藥進行攻擊的模式。也可以設定相關需要使用彈藥的技能,更可以把彈藥視為一種裝備配置在特定角色身上。以下為作者論壇展現出的部分demo圖。更多圖片請至其頁面觀看。

插件名稱:Animated Enemies

插件作者:Rexal

讓戰鬥中原先靜態呈現的敵人以伸縮的方式動態呈現。可以自由調整抖動的速度、方向。如果你有SV角色也可以讓他們動起來喔。★ 此插件有關SV角色設置請參考4樓ST大所寫的說明。

插件名稱:Bobstah's Battle Commands Customization

插件作者:Bobstah

自定義戰鬥時的戰鬥指令視窗。如果完全不需要該視窗也可以直接讓它消失在戰鬥中。可以合併技能或魔法選單、設定自定義圖示和選項、設定顯示技能和物品等,算是個功能不錯全面的戰鬥指令修正系統,請詳見它的介紹頁面。【地圖系統】

插件名稱:Kaus Ultimate Overlay

插件作者:Kaus

此插件大幅擴充了遊戲圖層的設定,以下是其結構(紅字部分為此插件新增層)。光影層(Light Layer),最上層,用於描繪陽光、街燈、光影效果和遮罩等等。雲霧層(Fog Layer),用於描繪雲霧、沙暴、狂風、雨雪等效果。角色平行層(Parallax Layer),用於描繪角色身上的變化或者特殊陰影展現。角色層(Character Layer)地面層(Ground Layer),用於描繪在角色層之下的畫面。地形設定層(Tileset Layer)底部平行層(Parallax Layer)實際效果和使用方式請參照插件說明。此圖為作者論壇展現出的demo圖。

插件名稱:Terrax Lighting system

插件作者:Terrax

就是前作的光影系統。表現蠟燭、火把和特定光源遮罩,容易上手的插件。同時也可以設定玩家本身的遮罩範圍。此圖為作者論壇展現出的demo圖。【其他系統】

插件名稱:Bobstah's Custom Stats

插件作者:Bobstah

此插件允許遊戲開發者屬於特定角色 / 職業 / 敵人的自定義屬性。自定義屬性不僅可以透過物品 / 裝備 / 武器而提昇或降低,還可以直接寫進傷害公式中。這是一個非常強大的插件,因此請小心使用。★ 如果某職業有某個自定義屬性而角色屬於該職業,則該角色可以直接使用該自定義屬性!除非該角色本身就有定義同樣的自定義屬性。★ 計算使用 eval 可以更加動態化數值。★ 原作者在頁面中給了一個設定自定義屬性的例子。詳細範例請參閱該頁面說明。

插件名稱:MBS - Map Zoom

插件作者:Masked

可以在遊戲裡透過插件命令縮放遊戲地圖,也可以讓圖片跟著縮放。詳細功能請自行前往查看。

插件名稱:Orange Day and Night

插件作者:Hudell

提供了日夜輪轉效果。可以與Orange Day and Night共用。

插件名稱:Orange Time System

插件作者:Hudell

提供了強大且獨立的計時系統,並且可以與現實時間連結。

插件名稱:Video Title

插件作者:PrimeHover

將標題畫面背景的靜態圖片替換成一段影片。

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食夢

個人在這裡直接再次聲明,因為個人事情忙碌,所以不再接受各種有關過時訊息/功能的詢問,請轉往其他大大尋求協助。

B18

2018-03-08 19:20:01

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Terra Grn桑

【地圖系統】內的載點已死...不知是否有大神知道其他方法

B19

2018-03-22 00:32:38

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霧雨魔理沙

新米無知請教一下 裝擴充套件是不是就像遊戲裝mod一樣啊? 還是說要懂程式語言這些?@@

B20

2022-04-15 19:25:31

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沉迷遊戲

[wgtyjwk:銀白耀日(ᗜˬᗜ)]原則上插件就是裝了就可以直接用沒錯 不過最好還是要懂 有時裝太多不同插件尤其不同做作者時會出現衝突這時可能要自己解決

B21

2022-07-30 00:12:38

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小丑皇帝 道德精

azlunvicelov

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BP-

2015-11-04 22:42:53

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

都是一些很實用而且重要的腳本辛苦樓主了期待國內外的鬼才能夠繼續有驚人的創作造福我等腳本痴

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薩珊

a610083

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BP-

2015-11-04 23:38:15

樓主辛苦了!另想請教一下,Animated Enemies這個插件,要如何讓敵人使用人物行走圖(SV)?我照著:Makes the enemy use an SV Actor. You must have an image in img/sv_actors that matches the name of the one you used for the enemy in the database!將人物SV改為敵人的名字如"史萊姆"但是沒有用?可能我英文太差了@@感謝!

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食夢

我研究一下哦@@

B1

2015-11-05 00:10:16

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未来ずら

你敵人用哪張戰鬥圖,sv_actor內就要放張同名的戰鬥圖,另外敵人的註解欄要加上[SV Animated]

B3

2015-11-05 00:13:59

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薩珊

還是不行耶..我再試試

B4

2015-11-05 00:32:29

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4 樓

Q—S.T.

qootm2

GP4

BP-

2015-11-05 01:16:13 編輯

※ 引述《a610083 (薩珊)》之銘言> 樓主辛苦了! > 另想請教一下,Animated Enemies這個插件,要如何讓敵人使用人物行走圖(SV)? > 我照著:Makes the enemy use an SV Actor. You must have an image in img/sv_actors that matches the name of the one you used for the enemy in the database! > 將人物SV改為敵人的名字如"史萊姆"但是沒有用?可能我英文太差了@@ > 感謝! 1.資料庫敵人圖片選好,並在註解追加 [SV Animated] 才會啟動功能(括號不能省略)(註解第二行是其他設定先不用管)2.之後看你敵人戰鬥圖的檔名,這裡是用 img/sv_enemies/Actor3_2那麼 img/sv_actors 也要有一張 Actor3_2 才行,運行時會讀取它,不然會報缺檔3.實際跑遊戲就會變SV版了

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後鋰蟹

謝謝我成功了

B6

2016-07-27 22:36:52

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宇宙哥

請問大大關於讓敵方角色

B7

2016-09-01 05:21:57

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宇宙哥

跑出武器動畫該怎麼設定呢 自己研究了一下 實在英文苦手

B8

2016-09-01 05:22:35

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瘋狂猴子

裝了YEP的戰鬥插件後 敵方只會武器動畫只有2個怎辦@@

B9

2017-01-23 23:37:50

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瘋狂猴子

不知道是不是MV本身問題 用橫向戰鬥放技能武器不會顯示...

B10

2017-01-23 23:38:23

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5 樓

Silently殤

llycppp

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BP-

2015-11-05 01:29:52

感覺很多腳本都很適合拿來用..先留言卡個位置期待未來有更多實用的東西英文白癡路過 都跑66的

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6 樓

topson128

GP0

BP-

2015-11-05 09:06:34

謝謝分享~RPG Maker真的越來越強大了,現在JS比以前RGSS容易懂多了,有空要來研究一下~

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7 樓

此文章已由原作者(dean199711)刪除

8 樓

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食夢

jamessl2

GP11

BP-

2015-11-09 21:28:48 編輯

※ 引述《dean199711 (JeremyLin123)》之銘言前文恕刪。基本上,這個任務先這樣設定......這內容完全不是重點。然後去地圖上新增一個事件,可以什麼話都不說,把以下插件命令加進去。這個指令代表在任務視窗中增加1號任務,如上圖編號所示。接著可以隨便設定這個任務的走向,請使用 Quest NextStep 1指令,後面的1指的是任務ID,不是跳幾步喔。至於我的MMM是這樣設定的。就照著它的格式去寫大致上沒有問題。我寫在 9 會讓任務選項出現在選單最上方OTZTextManager.quest只是純粹為了配合它的格式......如果你完全不想動到 js 檔,就直接把 TextManager.quest 改成「"任務"」(要有引號)就好。如下圖,我大概有某種執著吧XD最後,我乾脆把任務系統的指令翻譯一下好了。更完整的翻譯在1樓的下載連結裡。Quest Add 3在任務介面新增3號任務。Quest NextStep 4讓4號任務進行到下一步。Quest BackStep 5讓5號任務退回到上一步。現在正在進行的步驟會被回退,不管此步進行到何處。Quest Complete 6讓6號任務完成。如果自動報酬是開著的,那麼這個指令同時也會給出報酬。Quest Fail 7讓7號任務失敗。Quest Remove 8將8號任務從任務清單中移出。Quest Reset 9重置9號任務。這個任務的一切都會回到最開始接下的狀態。特別注意到,你為這個任務自己安排的開關和變數要自己重置!Quest Open打開任務視窗。這個指令只是實作了腳本中的SceneManager.push(Scene_Quest)。

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食夢

然後,因為1.5.0版本已經更新許久,許多設定方式都已經不太一樣,不再建議你們使用這些可能早已obsoleted的資訊去設定,甚至某些作者的腳本也已經不再更新,請多加留意

B26

2018-03-08 19:11:25

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食夢

而我目前並沒有要繼續維護這一塊的意思,所以請不要再問我了,版上有許多比我更強大的大大還在持之以恆,請去問他們吧~

B27

2018-03-08 19:12:35

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愚笨的兔子

求救啊!!編輯器載點掛掉惹OAQ

B28

2018-06-03 17:12:40

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麻花

Gameus' Quest System我可以接任務 甚至完成任務,例如:任務要買1藥水 接到任務後,買到藥水進度0%,但是我買完還是0%要怎麼讓她會自己更改進度條?

B29

2018-07-21 18:27:33 編輯

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伊卡Ika/魷魚

[jamessl2:食夢]作者的使用規定裡可以免費做商業性使用,想請問您翻譯的版本是否也可以做商業使用呢?

B30

2018-10-02 23:10:04 編輯

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10 樓

此文章已由原作者(oorireyuu)刪除

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食夢

jamessl2

GP2

BP-

2015-11-05 20:35:45

※ 引述《oorireyuu (RPG研究製作大師)》之銘言

前文恕刪。這個合成系統使用「學習」的機制,在使用之前,一定要確保你的隊伍至少有學到一種「合成配方」。例如以下這張圖設定了6號道具的合成備註有:

成功率95%

使用原料為1號道具1個、2號道具1個

非必要:失敗的時候會生成10號道具1個

以此為例,新增一個事件插入以下指令:(備註:不管你想怎麼引發事件都可以,例如你要一進遊戲就學會這配方的話,就把它寫在自動執行事件中,你懂的。本例作為碰觸後學會。)然後進遊戲裡去觸發這個事件就可以在選單裡看到合成(Combine)選項了。(身上記得先放點原料,不然只能看不能玩也蠻哀傷的XD)有關於這個插件在中文化上的小小修正,請參考本串第一篇。我放上我的修正檔並且說明了。

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~黎泰爾-帕比~

謝謝,雖然已經做一些不過現在換應該來得及~ 來嘗試看看新的布丁

B17

2015-11-21 01:11:02

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~黎泰爾-帕比~

實驗成功,可是似乎不支援中文(我把煉金術的英文改成中文 在配方.txt中也改成中文 遊戲中卻沒有反應

B18

2015-11-21 02:33:29

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~黎泰爾-帕比~

我把煉金術這個選項改成數字或其他單字 卻行得通 就是不能改成中文 請問我要怎麼改變呢? 還是這是個大工程?

B19

2015-11-21 02:34:11

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雷葛耳多癢

大大為什麼全都中文的?!?!? OWO

B20

2016-01-15 23:27:28

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道德的德阿

大大你好~最近才開始接觸RPG MV 我照你的方法做了可是還是沒有出現"合成",然後想請問一下要怎麼一開始就讓主角包包裡面有這些道具呢....找很久

B21

2016-02-18 23:53:44

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12 樓

此文章已由原作者(dean199711)刪除

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LRK255343

GP0

BP-

2015-11-21 11:25:54

你好~這是我遇到的問題~目前我不知道怎麼解決它......

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食夢

在哪個插件出的問題?按F8會看到什麼訊息?

B1

2015-11-21 15:53:08

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食夢

jamessl2

GP1

BP-

2015-11-21 16:16:38 編輯

回覆~黎泰爾-帕比~的問題:抱歉,最近有點忙XD完全中文化是可以的喔。只是其他地方我就懶得去翻了。如果你有問題,不如直接去作者的網站,他有提供範例檔載點,可以載下來慢慢看。如果你想慢慢改的話也行......他的 Recipes.txt 如果你用記事本開,記得存成 UTF-8,否則會亂碼。

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~黎泰爾-帕比~

我是去抓作者網站的展示檔回來研究,可是最後還是無法改成中文,我已經放棄了w

B1

2015-11-25 19:01:26

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15 樓

d1232630

GP0

BP-

2015-11-24 22:42:47

載測試版玩玩看Gameus' Quest System的任務腳本裝上腳本後如圖這樣.有錯誤

下圖是我裝配的腳本.應該會有橫向戰鬥.然後角色會衝到敵人面前功擊.不是內建的空打我目前該死連爬文都沒有.也沒做功課(被打單純發文看有沒有人有一樣的問題..

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食夢

文章有提

B1

2015-11-25 11:01:35

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食夢

開始遊戲前記得將它的任務編輯器打開一遍,json檔才會建立

B2

2015-11-25 11:01:56

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食夢

沒資料庫他當然會報錯,因為還沒建立......

B3

2015-11-25 11:02:33

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食夢

請你順便去把它的任務編輯器載下來用

B4

2015-11-25 11:03:01

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謝謝大大回答.花了一點時間爬點文.不知道為什麼MV的功課比VX.XP還要難(趴

B5

2015-11-29 22:32:51

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此文章已由原作者(olys)刪除

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粽子

enchnater000

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BP-

2015-12-05 12:15:56

轉載一個插件,目前 MV 在手機上跑還是有點lag 在網站上找了一個可以看似可以降低記憶體使用的插件....但研究了一下實在看不懂用法...導致遊戲裡面一直跳錯誤 ,懇請有人可以幫忙教學一下orz插件:http://pan.baidu.com/s/1i3pqdMl 密碼: bm24原文位置http://rgpmv.lofter.com/post/1d6fa74e_9196911

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未来ずら

試用了下感覺沒寫好啊,進選單再離開地圖就爆炸了

B1

2015-12-13 16:17:28

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未来ずら

這腳本簡單說就是把地圖四邊視作傳點,不必主動新增移動場所事件

B2

2015-12-13 16:19:26

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未来ずら

可以在地圖設定的註解處加上來指定到邊緣時要切換至哪個地圖或調用公共事件

B3

2015-12-13 16:31:31

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未来ずら

不過重點還是叫出選單地圖就爆炸了

B4

2015-12-13 16:32:28

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未来ずら

總之是個以減少事件量達到提升效能目的的腳本

B5

2015-12-13 16:47:11

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此文章已由原作者(jimmy6207)刪除

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第十三號癈物

cow1330

GP0

BP-

2015-12-19 23:04:01

小弟目前中文的成果,其實還挺簡單的====另外想請教一下 jamessl2(食夢) ====小弟大至上解出你圖上的鍊金、鐵匠那些是作麼改了,包括選單的合成,但卡在不會加入選單裡,小弟只差這就確定這是否中文成功,不然大至上就沒問題了可以請教一下在 MMM 加入合成的選頂如何設定嗎小弟的MMM設定目前是這樣,但無解TextManager.Craftingitemthis.needsCommand('Crafting')this.areMainCommandsEnabled()this.commandCrafting.bind(this)

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食夢

雖然說你的Symbol看起來似乎不對,不過......Vlue的合成系統是不需要另外設定(已經自帶YEP相容)的喔。

B1

2015-12-20 02:09:03

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道德的德阿

大大你好~最近才剛接觸RPG 我想請問您甚麼是MMM...

B2

2016-02-18 23:03:07

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雷葛耳多癢

jimmy6207

GP0

BP-

2016-01-17 20:23:42

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

可以請問crafting system這插件要怎麼用嘛!??可以的話講詳細一點 感謝QAQ不知道為什麼我進遊戲打開crafting那個選項就跑出這個.....

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