【心得】
LV.
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GP
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【心得】-公共CD% 的效益試算圖表 (適用於重力法或者有吟唱 / 沒有固定CD / 有共同 CD 的技能)
心得攻略
樓主
迷客月兒
jehannn
GP35
BP-
2022-11-17 18:34:36 編輯
#2022.11.17 17:35 編輯加註一些其他的看法與平衡報導#2022.11.17 18:30 編輯追加打異界巴風特狀況下的試算首先很感謝微笑大大的熱心計算與實測在他的 這篇文章 引起了眾多法師大大們的熱烈討論其中 2F 的 CHIFFoN11大, 提出了一簡單的重力秒傷計算公式所以以 CHIFFoN11 大提出的方式計算重力的秒傷算法為: 10秒共20段造成的總傷害 / (詠唱時間 + 5秒原始共同冷卻 x (1 - 共同冷卻減少%))假設人物的機體數據如下:1. 重力每段傷害為 1 萬, 20段總傷害為 20 萬2. 詠唱時間 1 秒3. 共同冷卻減少 50%重力的秒傷為: 20 萬 / ( 1s + 5s x (1-0.5)) = 20 萬 / 3.5s = 57142.86 / s以此概念延伸,可以畫出人物機體其他都不變的前提下,稱高共同冷卻減少% 的效益圖1. 假設人物重力原野詠唱 1.2s2. 假設人物重力 20 段造成的總傷害為 20 萬原始計算表單請點此 (有需要的人可以按照自己機體複製過去修改)簡單小結論:1. 當人物減少公共CD% > 24% 之後,每增加 1 % 減少公共CD% 對於秒傷的增傷效益開始大於 1%2. 人物減少公共CD% 的極限大約是 82%,超過之後就沒有增幅,因為人物施法需要固定 0.8S 的動作3. 來試算一下增加魔法攻擊 % 與 減少公共 CD% 屬性的抉擇假設你的人物目前減少公共CD% = 24%,裝備魔攻% = 24%,有以下兩個裝備要抉擇 a. +5% 魔法攻擊,其餘屬性不變 (編輯:原來算錯了,感謝 2F 大大糾正,特此更正!) -> 秒傷增幅為 (124%+5%) / 124% - 1 = 4.03% b. -5% 共同冷卻,其餘屬性不變 -> 從1 的結論知道,秒傷增幅會大於 5% 那麼肯定是 b. 對於你的秒傷增幅更多※編輯備註:請注意以上計算的前提是,你身處一個理想的輸出環境,可以綿綿不絕地在原地丟出重力例如: i . 打不太會死的 MVP ii. 打時空異象 iii. 用甲蟲掛機,範圍設定很小,讓重力能盡量疊合的情況如果在其他的戰鬥情況,也許你會更需要魔攻,例如 i. 打塔,或者打需要閃躲的王,你一次只能在他腳下放到一層的重力原野 ii. 打 PVP,你可能根本不會放重力,而是比較高頻率地放火或風或冰的單體箭 單體箭最高的公共CD是 1.6秒,因此在此情況 -50%共同冷卻就達到 0.8秒的極限了 iii. 掛兩個有點距離的單體怪,例如,你掛機在兩個海神的中間,基本上這種情況下,時常會 看到某一隻海神腳下只有一個重力原野,此時你可能會希望你的重力 1 的 tick 就能秒掉海神, 如此一來,在這樣的前提,你應該會需要魔攻4. 法師的單體箭也是有吟唱,沒有固定CD,有公共CD的設計,因此也適用這邊的計算,甚至其他職業的技能,若為有吟唱,沒有固定CD,有公共CD也可適用 5. 目前階段,以我自己的機體來說,骷髏魔杖 +12 / 雙強化指環 +10 / 奔跑套裝效果,可以拿到約 -47% 的減公共CD%6. 打異界巴風特的試算(表格請按此)假設人物詠唱 1 S狀況A: 重力共冷 2.8S狀況B: 重力共冷 2.4S以實際 Hits 來計算總輸出的差距為: 209 / 188 = 約 11.1 % 的差距也就是說,如果你一個 Hits 能打出多 11.1% 的差距,就可以補足公共CD較低造成的差距否則還是2.4S打出來的總傷大於2.8S以上~如果有誤,請大家不吝更正,感謝!另外也補充一下,將此效益計算分享出來,是想讓簡單量化減公共CD% 這個屬性的效益,並不是要推薦大家,就瘋狂堆減公共CD%就好, ROO 本身有多種PVE / PVP場景,以及多種屬性交互搭配,我認為並沒有一個懶人包能告訴你,就這樣配最好。最好是理解各種屬性取捨的優缺點,依照自己的喜好,以及使用的場景,找到最適合自己的搭配~
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邦邦
#B17:3294193# 差不多沒錯
B45
2022-11-17 20:33:12
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尼
比較多爭議的是兔子跟出遊 很簡單的問題 按一下素質表每1點智力加1.5魔攻 4智力就是6魔攻 當然還有魔防魔量之類能力先不說 如果單純比傷害 以結論1%共冷>1%以上的增幅 6魔攻能有1%嗎
B46
2022-11-17 23:44:51
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尼
魔攻面板按一下 裡面也有分素質魔攻跟裝備魔攻 可以自己穿脫魔攻%裝備測試 素質魔攻是不會受魔攻%效果影響 所以基本上6魔攻是不會變
B47
2022-11-17 23:47:05
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尼
測試過面板公式應該是 素質魔攻(6圍)+裝備實際魔攻*(1+裝備魔攻%) 有錯請指教
B48
2022-11-17 23:50:37
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尼
個人推測魔法傷害裡的魔攻 應該是(素質魔攻+總裝備魔攻+精煉魔攻)作為基數 所以照理說奧手魔攻%只會影響到裝備魔攻 如果本來有在撐魔攻%的實際上可能連3%增幅都不一定有
B49
2022-11-17 23:57:57
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16
GP
117
2 樓
小丑巴基
madaye1988
GP7
BP-
2022-11-17 13:49:22
楼主好,我认为标红的这个公式是不是要这么算:原: 3. 來試算一下增加魔法攻擊 % 與 減少公共 CD% 屬性的抉擇假設你的人物目前減少公共CD% = 24%,裝備魔攻% = 24%,有以下兩個裝備要抉擇 a. +5% 魔法攻擊,其餘屬性不變 -> 秒傷增幅為 (124%+5%) / 124% - 1 = 4.03% b. -5% 共同冷卻,其餘屬性不變 -> 從1 的結論知道,秒傷增幅會大於 5%
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菲雅
正要糾正XD
B1
2022-11-17 14:00:25
1
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迷客月兒
對誒 我弄錯啦~~~~~~~~我來糾正一下 感恩!!
B2
2022-11-17 14:18:08
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迷客月兒
已更正,感謝!
B3
2022-11-17 14:20:43
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小丑巴基
#B3:3285986# 客气
B4
2022-11-17 14:24:16
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LV.
1
GP
558
3 樓
ysk2022
yeungsk2022
GP4
BP-
2022-11-17 14:48:59
想請問能借用您的數據結論,發一篇解釋強化指環V.S奧手的影片,讓不使用巴哈的RO法師們也能知道這個資訊嘛!感謝您~~~我自己實測了兩天並且觀看了兩位大大的資訊統整與邏輯,深感佩服,內心也是傾向強化指環的驗證結果了順便想請問FEAT的名稱是迷客月兒嗎~
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迷客月兒
沒問題 我也有在微笑你的群組呀 我在裡面叫迷克夏外帶~
B1
2022-11-17 15:37:51
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迷客月兒
另外 FEAT 是哪位?我不認識,應該不是我~
B2
2022-11-17 15:38:09
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ysk2022
FEAT+某人的意思是影片有出現你 或者與你有關的東西XD
B3
2022-11-17 15:38:49
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迷客月兒
喔喔喔 哈哈 原來如此 我耍笨了 可以說是迷客月兒沒問題喔~感謝你!
B4
2022-11-17 15:50:39
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LV.
25
GP
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4 樓
neo
neoweng315
GP4
BP-
2022-11-17 15:33:40 編輯
1奧手+1強化 vs 2強化。哪個傷害高?以我自己的機體為案例,重力原野,詠唱時間為1秒,1奧手+1強化:冷卻時間為為2.8秒2強化:冷卻時間為為2.4秒假設使用323秒的時間施放重力,1奧手+1強化戒指:施放85次2強化戒指:施放 95次也就是說,1奧手+1強化戒指的重力原野傷害 必須要是 2強化戒指 的1.12倍。所以邏輯上,2強化戒指的傷害會比較高!DPS(damage per second)但是、但是、但是,以現實情況來說,不太可能一直施放法術,不中斷。以爬塔為例子:你必須走位、遇到魔法反射,必須停手,冷卻時間0.4秒的差異,就大大地縮短,反而是 1奧手+1強化的重力原野輸出比較高。舉例:塔王15秒物理反射,法師開始放重力原野,兩種裝備只能放三次,就要準備停手。如果放出第四次,牧師如果沒補,就準備躺地板。這種狀況DPS:1奧手+1強化戒指 > 2強化戒指以練功掛疲勞,使用甲蟲吸怪,怪的位置不固定,即便是多放一些重力遠野,也不一定會比較快,而且每次需多消耗10%MP。PVP也是。大概只有MVP、mini,那些可以無腦自動施發而且不用移動的時候,2強化戒指的DPS才會比較高。如果是用隕石術練功、打王,有齒輪隕石預讀模組,那第二顆的強化戒指的功能幾乎歸0。數字是死的,遊戲是活的~至於如何取捨,就取決於個人喜好。雙奧手,個人是不推,本人的機體,拔掉雙強化戒指,有3.2秒的共同冷卻時間,體感會差很多。以上是個人的想法,參考就好。
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菲雅
然後我爬塔還真的就是一直點重力站樁,遇到反傷的就組雙補給他硬A
B75
2022-11-18 03:20:22
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菲雅
大巴這種就冷卻時走位,一樣2.4秒放一次疊好疊滿
B76
2022-11-18 03:20:54
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純潔小綿羊
目前91級法師,已經拔一顆強化了,PVP用雷擊、隕石,打王用隕石,練功也是用隕石(古城卷甲蟲),娃娃不需要撐共冷(2下死,或是鹿噴第一階段後重力一下死)娃娃點會帶工具人甲蟲
B77
2022-12-29 08:20:29 編輯
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純潔小綿羊
拔一顆強化戒指情況下確實比較強哦,在有一定機體(不用到課長程度)有增幅預讀,那我會建議拔一顆喔,後面的王你不用想無腦疊重力
B78
2022-12-29 08:24:29 編輯
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純潔小綿羊
雖然古城王有重力無視,但常常疊不起來呀,還有無屬、暗屬減傷
B79
2022-12-29 08:21:52
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LV.
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GP
558
5 樓
ysk2022
yeungsk2022
GP3
BP-
2022-11-17 16:31:59
就決定把影片放在這邊當作終點了~~
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LV.
45
GP
1k
6 樓
發呆仔仔
qooder
GP1
BP-
2022-11-17 17:55:34 編輯
看到4樓各位大大們如此認真的討論害我也想發表一下感想就我自己法師而言 不管是掛網.塔.副本.33.多人.吃王每次緊急時都會幹醮怎麼還在轉共同CD? 看看以下狀況 相信你們也有遇到過掛網:當你放了重力後 G8甲蟲把怪吸出你的重力範圍外 而且還一大群的紅血條很誘人 你一定迫不及待的想再次放重力塔:當你放完重力後 王不只轉頭強姦你 還招一群小怪想玩輪姦 你一定迫不及待的想再次放重力清小怪or放暗壁坦王PK:當你放完隕石後 突然有近戰摸上來時 你一定迫不及待的想放暗壁 然後送他一發暴雪或隕石綜合以上 我選雙戒好吧…也有可能我是菜G 常常放歪技能QQ
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迷客月兒
#B1:3278670# XD
B2
2022-11-17 18:29:15
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想入飛飛
除了課長應該很少人可以"看情況"換吧? 要衝4個飾品? 或是強化戒+5拿到7%共冷就好
B3
2022-11-18 10:16:02
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嗯災啦
就是簡單明瞭用雙指環就好,精煉一樣用在指環上。 澳手不過就是個+10額外給魔攻的智耳,但是你基底魔攻沒超過3千以前還是智耳高。
B4
2022-11-18 18:17:13
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嗯災啦
一直強調要澳手的那個人簡單講就是我還是要魔攻,稀有共cd屬性反而不要。
B5
2022-11-18 18:18:35
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嗯災啦
但是要是共cd這麼不好就不會有人想把頭上這麼重要的部位去做出遊帽了
B6
2022-11-18 18:19:35
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LV.
30
GP
502
7 樓
迷客月兒
jehannn
GP3
BP-
2022-11-17 18:35:07
文內補充打異界巴風特的試算(表格請按此)假設人物詠唱 1 S狀況A: 重力共冷 2.8S狀況B: 重力共冷 2.4S以實際 Hits 來計算總輸出的差距為: 209 / 188 = 約 11.1 % 的差距也就是說,如果你一個 Hits 能打出多 11.1% 的差距,就可以補足公共CD較低造成的差距否則還是2.4S打出來的總傷大於2.8S
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想問看看魔擊法和重力法 哪個好
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重力法原封不動轉陷阱獵:怎麼這麼爛
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問題
重力法ㄧ問
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